La Vallée des Mammouths
Das Tal der Mammute

Übersetzung : Lutz Pietschker

Beschreibung der Ereigniskarten

Einige Kartenüberschriften kommen doppelt vor, obwohl der Kartentext verschieden ist. Ich habe diese Karten numeriert und eine signifikante französische Textpassage zitiert.


Gelbe Karten (L'Été / Sommer)

Animaux Malades / Kranke Tiere
Wirf einen Würfel, um die betroffene Tierart zu ermitteln:

  1. Wölfe
  2. Säbelzahntiger
  3. Bären
  4. Bisons
  5. Wollhaarnashörner
  6. Mammute
Alle Tiere dieser Art werden vom Spielbrett genommen, auch die, die in dieser Runde erscheinen.

Automne Clement / Milder Herbst
In diesem Jahr dauert der Sommer lange: er dauert 4 statt 3 Runden. Am Ende der Runde wird der Rundenzeiger nicht bewegt.

Bonnes Pluies / Reichlicher Regen
Alle Ernten dieses Jahres liefern 15 statt 12 Ernährungspunkte (8 statt 6 für beschädigte Äcker).
Erweiterte Regeln: alle Spieler verlieren das Feuer.

Eruption Volcanique / Vulkanausbruch
Die Vulkane beginnen auszubrechen. Sie dürfen in dieser Runde nicht betreten werden, und alle Personen oder Tiere auf den beiden Vulkanfeldern sterben. Setze "Waldbrand"-Chips auf die Felder.
Dann fließt die Lava in den angedeuteten Richtungen auf den Spielplan. Alle Tiere, die auf diesen Feldern sind, sterben; ebenso ein Krieger oder eine Frau pro Feld (nach Wahl des betroffenen Spielers).

Incendie de Foret / Waldbrand
Wirf einen Würfel, um den betroffenen Wald zu ermitteln, und markiere die betroffenen Felder mit "Waldbrand"-Chips. Der Wald kann in dieser Runde nicht betreten werden, und alle Personen und Tiere in ihm sterben.

Inondation 1 / Überschwemmung 1
La case de plaine ou de forêt située au bord de la petite riviere...
Das Ebenen- oder Wald-Feld am kleinen Fluß ist überschwemmt und kann in dieser Runde nicht betreten werden. Markiere ihn mit einem "Überschwemmungs"-Chip. Dörfer und Äcker, die sich dort befinden, werden zerstört. Alle Tiere dort sterben, sowie ein Krieger oder eine Frau (nach Wahl des betroffenen Spielers). Die Überlebenden können sich in dieser Runde nicht bewegen, aber sie dürfen fischen.
Erweiterte Regeln: ein überschwemmtes Dorf verliert das Feuer.

Inondation 2 / Überschwemmung 2
Les cases...en bordure de la rivière...au pied des volcans...
Alle Ebenen- und Wald-Felder an dem Fluß, der am Fuß der Vulkane fließt, sind überschwemmt und können in dieser Runde nicht betreten werden. Markiere sie mit "Überschwemmungs"-Chips. Dörfer und Äcker, die sich dort befinden, werden zerstört. Alle Tiere dort sterben, sowie pro betroffenem Feld ein Krieger oder eine Frau (nach Wahl des betroffenen Spielers). Die Überlebenden können sich in dieser Runde nicht bewegen, aber sie dürfen fischen.
Erweiterte Regeln: alle überschwemmten Dörfer verlieren das Feuer.

Inondation 3 / Überschwemmung 3
Les cases...en bordure du lac et de la rivière
Alle Ebenen- und Wald-Felder am See und an dem Fluß, der in den See fließt, sind überschwemmt und können in dieser Runde nicht betreten werden. Markiere sie mit "Überschwemmungs"-Chips. Dörfer und Äcker, die sich dort befinden, werden zerstört. Alle Tiere dort sterben, sowie pro betroffenem Feld ein Krieger oder eine Frau (nach Wahl des betroffenen Spielers). Die Überlebenden können sich in dieser Runde nicht bewegen, aber sie dürfen fischen.
Erweiterte Regeln: alle überschwemmten Dörfer verlieren das Feuer.

Nuage de Sauterelles / Heuschreckenschwarm
Alle Äcker in der Ebene, die durch einen Würfelwurf bestimmt wird, werden zerstört.

Orages / Gewitter
Die Personen der Spieler dürfen sich in dieser Runde nur je ein Feld bewegen.
Erweiterte Regeln: Außerdem verlieren alle Spieler das Feuer. Würfle anschließend zweimal, um festzustellen, wo der Blitz einschlägt: der erste zeigt an, ob es sich um eine Ebene (1,2), einen Wald (3,4) oder ein Gebirge (5,6) handelt; der zweite liefert die Nummer der Zone. Jeder Spieler, der mindestens eine Person in dieser Zone hat, bekommt sofort das Feuer.

Secheresse / Trockenheit
Beschädigte Äcker werden zerstört; Äcker, die intakt sind, werden beschädigt. Alle Flüsse können trockenen Fußes durchquert werden. Bis zum Ende des Sommers kann nicht gefischt werden, oder bis eine Karte "Reichlicher Regen", "Gewitter" oder "Überschwemmung" gezogen wird.

Solitaire / Einzelgänger
Eine Person (Krieger oder Frau) erscheinen in einem Feld, das durch die Rückseite eines zufällig gezogenen Tier-Chips bestimmt wird. Sie bewegt sich in jeder Runde um ein Feld in der gleichen Richtung wie die Tiere; sie kämpft, wenn sie sich allein auf einem Feld mit Tieren befindet.
Sie schließt sich dem Stamm der ersten Person an, die sie trifft.

Tremblement de Terre / Erdbeben
Wirf einen Würfel, um das betroffene Gebirge zu ermitteln. Alle Tiere auf diesen und allen angrenzenden Feldern sterben, ebenso ein Krieger oder eine Frau pro Feld (nach Wahl des betroffenen Spielers).


Blaue Karten (Hiver / Winter)

Avalanches / Lawinen
Würfle, um das betroffene Gebirge zu bestimmen. Alle Tiere, die auf diesen Feldern sind, sterben; ebenso ein Krieger oder eine Frau pro Feld (nach Wahl des betroffenen Spielers). Personen in Höhlen sind geschützt.

Chutes de Neige / Schneefälle
In jedem Berg-Feld stirbt eine Person (Frau oder Krieger, nach Wahl des betroffenen Spielers). Personen in Höhlen sind geschützt. Außerdem kann in dieser Runde kein Berg-Feld betreten werden, und Personen und Tiere in Bergfeldern dürfen sich nicht bewegen.
Erweiterte Regeln: Außerdem würfeln alle Spieler, die das Feuer besitzen; bei einer 1, 2 oder 3 verlieren sie das Feuer.

Eruption Volcanique / Vulkanausbruch
Die Vulkane beginnen auszubrechen. Sie dürfen in dieser Runde nicht betreten werden, und alle Personen oder Tiere auf den beiden Vulkanfeldern sterben. Setze "Waldbrand"-Chips auf die Felder.
Dann fließt die Lava in den angedeuteten Richtungen auf den Spielplan. Alle Tiere, die auf diesen Feldern sind, sterben; ebenso ein Krieger oder eine Frau pro Feld (nach Wahl des betroffenen Spielers).

Fleuve Gele 1 / Vereister Fluß 1
La petite rivière...
Der kleine Fluß ist bis zum Ende des Winters zugefroren. Markiere ihn mit einem "Eis"-Chip. Personen und Tiere können ihn problemlos überqueren. Das Fischen ist weiterhin erlaubt.

Fleuve Gele 2 / Vereister Fluß 2
La rivière qui cule au pied des volcans...
Der Fluß, der am Fuße der Vulkane fließt, ist bis zum Ende des Winters zugefroren. Markiere ihn mit einem "Eis"-Chip. Personen und Tiere können ihn problemlos überqueren. Das Fischen ist weiterhin erlaubt.

Fleuve et Lac Geles / Vereister Fluß und See
Der See und der Fluß, der in ihn fließt, sind bis zum Ende des Winters zugefroren. Markiere sie mit einem "Eis"-Chip. Personen und Tiere können sie problemlos überqueren. Das Fischen ist weiterhin erlaubt.

Hiver Long / Langer Winter
In diesem Jahr ist der Winter besonders hart: er dauert 4 statt 3 Runden. Am Ende der Runde wird der Rundenzeiger nicht bewegt.

Horde de Loups 1 / Wolfsrudel 1
Une horde de 3 pions loups...
Ein Rudel von 3 Wölfen erscheint in einem Feld, das durch die Rückseite eines zufällig gezogenen Tier-Chips bestimmt wird. Die Tiere des Rudels bewegen sich als Gruppe und kämpfen als Gruppe.

Horde de Loups 2 / Wolfsrudel 2
Une horde de 4 pions loups...
Ein Rudel von 4 Wölfen erscheint in einem Feld, das durch die Rückseite eines zufällig gezogenen Tier-Chips bestimmt wird. Die Tiere des Rudels bewegen sich als Gruppe und kämpfen als Gruppe.

Ours de Cavernes / Höhlenbär
Würfle, um ein Gebirge zu bestimmen. Jede Person (oder Gruppe), die sich dort in einer Höhle aufhält, wird von einem Bären angegriffen. Sie bekommt dabei nicht den Verteidigungsbonus der Höhle.
Wenn auf dem erwürfelten Gebirge keine Höhle ist, würfle neu.

Solitaire / Einzelgänger
Eine Person (Krieger oder Frau) erscheinen in einem Feld, das durch die Rückseite eines zufällig gezogenen Tier-Chips bestimmt wird. Sie bewegt sich in jeder Runde um ein Feld in der gleichen Richtung wie die Tiere; sie kämpft, wenn sie sich allein auf einem Feld mit Tieren befindet.
Sie schließt sich dem Stamm der ersten Person an, die sie trifft.

Tempete / Sturm
Die Personen aller Spieler dürfen sich in dieser Runde nur ein Feld weit bewegen.
Erweiterte Regeln: Außerdem verlieren alle Spieler das Feuer.

Viande Maigre / Mageres Fleisch
Die Tiere haben in diesem Winter wenig zu fressen, ihr Fleisch ist sehr mager. Bis zum Ende des Winters liefern sie nur noch die folgende Zahl von Nahrungspunkten:

Viande Rare / Fleisch ist knapp
In dieser Runde erscheint kein weiteres Tier.


Grüne Karten (Astuce / Trick)

Ami / Freund
Wenn sich eine oder mehrere Deiner Personen (Krieger oder Frauen) im gleichen Feld befinden wie ein einzelner feindlicher Krieger, geht dieser in Dein Lager über. Ersetze den gegnerischen Spielstein durch einen eigenen.
Diese Karte muß vor Beginn des Kampfes gespielt werden.

Arc / Bogen
Du darfst für einen Kampf zu allen Würfelergebnissen 2 hinzuzählen.
Diese Karte muß vor Beginn des Kampfes ausgespielt werden.

Camouflage / Tarnung
Erlaubt einer Deiner Personen (oder einer Gruppe), ein Feld ohne Halt zu durchqueren, in dem sich Tiere oder Gegner aufhalten.

Cannibales / Kannibalen
Du bekommst für jede feindliche Person, die Du tötest, einen Nahrungspunkt, und auch für jede Deiner Personen, die Du in dieser Runde verhungern läßt.
Diese Karte darf jederzeit gespielt werden.

Chute de Pierres / Steinschlag
Eine Deiner Personen, die sich nicht bewegt und sich in einem Bergfeld ohne Tiere oder Gegner aufhält, darf einen Erdrutsch in ein benachbartes Wald- oder Ebenenfeld auslösen. Du tötest damit im Zielfeld eine Person oder ein Tier Deiner Wahl.
Spiele diese Karte in Deiner Bewegungsphase.

Comme une Bete / Wie ein Tier
Spiele diese Karte in der Geburtsphase. Sie erlaubt einer Deiner Frauen, die sich weder in einem Dorf noch in einer Höhle aufhält, trotzdem eine normale Geburt.

Endurance / Ausdauer
Erlaubt einer Deiner Personen (oder einer Gruppe), sich 3 Felder statt 2 zu bewegen, oder im Sommer ein Bergfeld zu durchqueren, ohne dort anhalten zu müssen.

Engrais Naturel / Naturdünger
Du erhältst 18 statt 12 Nahrungspunkte pro Acker (9 statt 6 pro beschädigten Acker).

Espionnage / Spione
Du darfst Dir die "Trick"-Karten eines anderen Spielers ansehen. Der Spieler muß mindestens eine Person benachbart zu einer Deiner Personen haben.

Filet / Netz
In dieser Runde fischt jede Deiner Gruppen 2 Nahrungspunkte statt 1.

Forte Tête / Rebell
Die Frauen in einem Deiner Felder nehmen am Kampf teil, als ob sie Krieger wären. Sie werden von Anfang an als Krieger gezählt und kämpfen bis zum Tod, selbst wenn sie sich alleine gegen feindliche Krieger wiederfinden.

Fuite / Flucht
Erlaubt einer Deiner Personen (oder einer Gruppe, auch einer alleinstehenden Frau), in ein freies, benachbartes Feld zu flüchten, wenn sie sich in einem Feld mit Gegnern aufhalten. Im Zielfeld dürfen keine Tiere oder Gegner sein.
Spiele diese Karte vor oder während eines Kampfes.

Grimper aux Arbres / Auf die Bäume klettern
Erlaubt einer Deiner Personen (oder einer Gruppe):

Herbe de Fertilite / Fruchtbarkeitskraut
Du erhältst eine zusätzliche Geburt in jedem Deiner Dörfer.
Spiele diese Karte in der Geburtsphase.

Incendiaire / Brandstifter
Im Sommer darf eine Deiner Personen, die sich nicht bewegt und sich in einem Feld ohne Tiere oder Gegner aufhält, in einem benachbarten Waldfeld einen Brand zu legen (jedoch nicht auf der anderen Seite eines Flusses). Lege einen "Waldbrand"-Chip in dieses Feld. Alle Personen und Tiere dort sterben.
Spiele diese Karte in Deiner Bewegungsphase.
Erweiterte Regeln: Du darfst diese Karte nur benutzen, wenn Du das Feuer hast.

Intuition / Intuition
Am Beginn einer Runde, oder während der Runde, darfst Du Dir die Ereigniskarte ansehen, die in der nächsten Runde gezogen werden wird.

Marche Forcée / Eilmarsch
Erlaubt einer Deiner Personen (oder einer Gruppe), sich 3 Felder statt 2 zu bewegen, oder im Sommer ein Bergfeld zu durchqueren, ohne dort anhalten zu müssen.

Nage / Schwimmen
Erlaubt einer Deiner Personen (oder einer Gruppe),

Palissade / Zaun
Einer Deiner Äcker ist durch einen festen Zaun geschützt. Er wird durch Mammuts, Bisons und Nashörner, die in das Feld eindringen oder hindurchgehen, nicht zerstört.

Pieges / Fallen
Fallen, die Du aufgestellt hast, erlauben Dir, die Tiere in einem Feld ohne Kampf zu besiegen.

Pierre Taillee / Behauener Stein
Du darfst für einen Kampf zu allen Würfelergebnissen 2 hinzuzählen.
Diese Karte muß vor Beginn des Kampfes ausgespielt werden.

Pont / Brücke
Erlaubt einer Deiner Personen (oder einer Gruppe), einen Fluß zu überschreiten (aber nicht den See). Die Bewegung endet jedoch unmittelbar nach der Überquerung.

Propulseur / Antrieb
Du darfst für einen Kampf zu allen Würfelergebnissen 2 hinzuzählen.
Diese Karte muß vor Beginn des Kampfes ausgespielt werden.

Radeau / Floß
Erlaubt einer Deiner Personen (oder einer Gruppe), einen Fluß oder den See zu überqueren. Die Bewegung endet jedoch unmittelbar nach der Überquerung.

Silex / Feuerstein
Du darfst für einen Kampf zu allen Würfelergebnissen 1 hinzuzählen.
Diese Karte muß vor Beginn des Kampfes ausgespielt werden.
Erweiterte Regeln (andere Möglichkeit der Benutzung): Eine Deiner Personen, die sich auf einem Bergfeld befindet und sich nicht bewegt, darf sich das Feuer nehmen.

Tambour de Guerre / Kriegstrommel
Erlaubt, Dir, die Tiere aus einem Feld zu vertreiben, in dem sich Personen von Dir aufhalten, und zwar um 1 Feld in eine Richtung Deiner Wahl, oder aber die Tiere aus einem Feld, in das eine Person (oder Gruppe) von Dir vorrückt, um 1 Feld flüchten zu lassen.
Diese Karte darf zu irgendeinem Zeitpunkt Deiner Bewegungsphase gespielt werden.

Troncs d'Arbre / Baumstämme
Erlaubt einer Deiner Personen (oder einer Gruppe),

The Game Cabinet - editor@gamecabinet.com - Ken Tidwell